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视频游戏,学术界讨论的“屏幕艺术”

点击量:   时间:2019-02-19 08:07:03

第一,或几乎:从最近的一些会议在蒙彼利埃和巴黎,更戴在视频游戏的前面,它几乎从来没有从艺术的角度研究电影的选择是不无辜的是第一艺术“écraniques”这些媒体还包括电视连续剧和动画,也是其中第一个遭受损害,已被限制在登场的“杂耍的地位和人“”为20世纪20年代的电影理论家,想着电影与艺术的话说话,有时对领先做法“短”的artialiser“给他的艺术的合法性,本杰明·托马斯,在电影研究和本次会议的协办单位是第一,并已被公认为在自己的权利的艺术和学术研究的学科,具有讲师说:它的合法性,它的思想家和自己的词汇哪想鼓励这些会议的与会者过程,从而使视频游戏的艺术喝彩一些研究人员已经在这个方向丰富,特别是显示了生产多样化的游戏说作品寂静岭线,已经注意到卡里姆Charredib,艺术的医生也能梦想和lynchéennes弗雷德里克·弗里,老师:视频知道如何被颠覆,与潜龙谍影和特种部队的致力于和平讯息视觉艺术的他甚至提供了纯粹的沉思的经验,Voires冥想等或变形的道路一侧,和亲爱的以斯帖不久,另一个秋天罗西纳贝纳德漩涡和耶利米Valdenaire分别为夏季和博士在所强调的艾尔莎·博耶,一本名为协调员电影研究的博士研究生见视频游戏:感知,建设,小说(贝亚德,2012),这两个艺术融合越来越多的时候:明天电影的边缘,汤姆·克鲁斯主演,把游戏,复读,发展的代码的故障,椭圆形的叙事和戏剧化,而游戏像我们的最后秘境和借电影的叙事马修Triclot,视频游戏(区,2011)哲学的作者,视频游戏,甚至更好的意识到什么被描述为电影本身其主要美学效果之一:它唤起的主题是“有点恍惚每天从活动撤出和普通社会世界”的能力超过电影的权宜之计,这将是形式成功:“电影是艺术是最直接设立世界的力量之一,他说[哲学家弗朗西斯和催眠] Roustang如果有好的艺术,打破了电影在他的土地是视频游戏视频游戏的分析的整个传统有也心甘情愿为一个互动电影格式的视频,有趣的作品的创作者挖掘比他们在电影语法的份额,而词汇适合于其他的“超级马里奥兄弟是从左至右的,不间断的,如果你没有死,和射击游戏后视图,行驶到后面去的剪辑,”卡里姆Charredib但词汇说电影是一个工具,有时错误地适于,如所指出的急性埃斯泰勒Dalleu博士在膜的研究和这些天共同组织者如离屏的概念,它定义什么是理论上的范围之外相机“这个名词似乎准备好使用,但视频游戏世界被认为是看到360度的游戏允许随时更新视野,外场是死因为玩家既是观众和摄影师短,我们还必须考虑其他方式,通过它的作用和具体的语言然而,没有总结淡淡地以单纯的“互动艺术”的问题在游戏的过场动画的和纯相间的经典对立,弗雷德里克·弗里反对对抗,例如暴雨,其中“故事的结构变化取决于玩家的行动,同一株树叙事”埃尔莎·博耶,同时回顾,与洛杉矶 黑色或质量效应,视频游戏可以游戏的机械,例如,通过游戏内的对话讲故事集成和讯问视频游戏说,本杰明·托马斯,确实是“一个地方发明的,并spectatorialité新“新报告观众展现的是不是一个扩展,电影高潮也有别的东西,这超过了纯粹的视觉字符”视频游戏的手势高于一切的艺术,坚持托马斯Morisset ,博士生在巴黎IV理念您正在寻找在首位的画面是什么,这是什么是互动美容不乍一看是有近机械使用图像的关注你“建议定义视频游戏作为Mouvant,有时家具或笔记本电脑,键盘上的“艺术创作使用图像的手势”或签收时间这个年轻的艺术逃逸是所有定义“视频游戏是一个坏端组件和m ouvant视觉装置和互动,不同的设备,包括多笔贷款(...)的视频游戏的奇点是不是有“捣蛋Triclot马修一丝笔记,指的是一千零种一种形式视频游戏阅读Estelle Dalleu的访谈: